RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED
REALITY
Oleh : Muttaqin.z (10111050)
analisa
kelebihan :
objek objek nya sangat bagus hampir mirip seperti asli nya .
kekurangan nya :
menurut saya mungkin saja membutuhkan memori yg besar di karenakan objek objek tersebut sangat detail sehingga membutuhkan lebih banyak memori lagi.
link :
Download
Rabu, 10 Desember 2014
DESAIN PEMODELAN GRAFIK 2
APLIKASI YANG MENDUKUNG SHADING MODELLING
Model 3D adalah salah satu blok bangunan penting dari komputer grafis 3D. Tanpa
mereka tidak akan ada komputer animasi-tidak ada Toy Story, tidak ada
Wall-E, tidak ada ogre hijau besar. Tidak akan ada game 3D, yang berarti kita
tidak pernah untuk mengeksplorasi Hyrule di Ocarina of Time, dan Master Chief
tidak pernah pada Halo. Tidak akan ada film Transformers (setidaknya cara kita
tahu mereka hari ini), dan iklan mobil tidak mungkin melihat hal seperti ini
satu. Setiap objek, karakter, dan lingkungan dalam setiap film animasi komputer
atau video game 3D terdiri dari model 3D. Jadi ya, mereka cukup penting dalam
dunia CG.
Apa itu Model 3D?
Model 3D adalah perwakilan dari setiap objek tiga dimensi (nyata atau bayangan)
dalam lingkungan perangkat lunak 3D. Tidak seperti gambar 2D, model 3D dapat
dilihat di suite perangkat lunak khusus dari sudut manapun, dan dapat
ditingkatkan, diputar, atau secara bebas dimodifikasi. Proses menciptakan dan
membentuk model 3D dikenal sebagai pemodelan 3d.
Jenis Model 3D
Ada dua jenis utama dari model 3D yang digunakan dalam film & industri
game, perbedaan yang paling jelas berada di jalan mereka diciptakan dan
dimanipulasi (ada perbedaan dalam matematika yang mendasari juga, tapi itu
kurang penting sampai akhir -pengguna).
NURBS Surface
NURBS Surface: A Non-seragam rasional B-spline, atau NURBS Surface adalah model
permukaan halus yang diciptakan melalui penggunaan kurva Bezier (seperti versi
3D dari alat pena MS Paint). Untuk membentuk permukaan NURBS, artis menarik dua
atau lebih kurva dalam ruang 3D, yang dapat dimanipulasi dengan menggerakkan
menangani disebut kontrol vektor (CV) sepanjang sumbu x, y, atau z
Aplikasi perangkat lunak interpolates ruang antara kurva dan
menciptakan mesh halus antara mereka. NURBS Surface memiliki tingkat tertinggi
presisi matematis, dan karena itu paling sering digunakan dalam pemodelan untuk
rekayasa dan desain otomotif.
Polygonal Model
Polygonal Model: model Polygonal atau "(Meshes)/jerat" mereka
sering disebut, adalah bentuk paling umum dari model 3D ditemukan dalam
animasi, film, dan industri game, dan mereka akan menjadi jenis yang kita akan
berfokus pada untuk sisa artikel.
Model Polygonal sangat mirip dengan bentuk geometris Anda mungkin pelajari di
sekolah menengah. Sama seperti sebuah kubus geometris dasar, model poligonal 3D
terdiri dari wajah, tepi, dan simpul.
Bahkan, model 3D yang paling kompleks mulai sebagai bentuk geometris sederhana,
seperti kubus, bola, atau silinder. Bentuk-bentuk 3D dasar disebut primitif
objek. Primitif yang kemudian dapat dimodelkan, berbentuk, dan dimanipulasi
menjadi apa pun objek artis sedang mencoba untuk membuat (sebanyak yang kita
ingin masuk ke detail, kita akan membahas proses pemodelan 3D dalam sebuah
artikel terpisah).
Komponen dari model poligonal:
Faces: Karakteristik nyata dari model poligonal adalah bahwa (tidak seperti
NURBS Surface) adalah jerat poligonal segi, yang berarti permukaan model 3D
terdiri dari ratusan atau ribuan wajah geometris. Pada pemodelan baik, poligons
baik persegi empat (quad-norma dalam karakter / model organik) atau tiga sisi
(tris-lebih sering digunakan dalam pemodelan game). Pemodel baik berusaha untuk
efisiensi dan organisasi, mencoba untuk tetap dianggap poligon serendah mungkin
untuk bentuk yang diinginkan.
Jumlah poligon dalam mesh, disebut-poli-count, sementara kepadatan poligon
disebut resolusi. Model 3D terbaik memiliki resolusi tinggi lebih detil adalah
dibutuhkan-seperti tangan karakter atau wajah, dan resolusi rendah di daerah
rinci rendah mesh. Biasanya, semakin tinggi resolusi keseluruhan model, halus
itu akan muncul dalam render akhir. Jerat resolusi yang lebih rendah terlihat
berbentuk kotak (ingat 64 Mario?).
Edge: Edge adalah setiap titik pada permukaan model 3D di mana dua
wajah poligonal bertemu.
vertices/Simpul: Titik perpotongan antara tiga atau lebih ujung disebut verteks
(gb. simpul). Manipulasi simpul pada x, y, dan z-sumbu (sayang disebut sebagai
"mendorong dan menarik verts") adalah teknik yang paling umum untuk
membentuk mesh poligonal menjadi bentuk akhir itu dalam paket pemodelan
tradisional seperti Maya, 3ds Max, dll . (Teknik sangat, sangat berbeda dalam
aplikasi mematung seperti ZBrush atau Mudbox.)
Ada satu komponen yang lebih dari model 3D yang perlu ditangani:
Tekstur dan Shaders:
Tanpa tekstur dan shader, model 3D tidak akan terlihat menarik. Bahkan, Anda
tidak akan dapat melihatnya sama sekali. Meskipun tekstur dan shader tidak ada
yang melakukan dengan bentuk keseluruhan model 3D, mereka memiliki segala
sesuatu yang berkaitan dengan tampilan visual itu.
Shaders: shader adalah satu set instruksi diterapkan pada model 3D yang
memungkinkan komputer tahu bagaimana harus ditampilkan. Meskipun jaringan
shading dapat dikodekan secara manual, paket perangkat lunak yang paling 3D
memiliki alat yang memungkinkan seniman untuk men-tweak parameter shader dengan
sangat mudah. Menggunakan alat ini, seniman dapat mengendalikan cara permukaan
model berinteraksi dengan cahaya, termasuk opacity, reflektifitas, sorot
specular (kilau), dan puluhan lainnya.
Tekstur: Tekstur juga berkontribusi besar terhadap tampilan visual model.
Textures dua file gambar dimensi yang dapat dipetakan ke permukaan 3D model
melalui proses yang dikenal sebagai pemetaan tekstur. Textures dapat berkisar
dari yang sederhana dalam kompleksitas tekstur warna datar hingga detail
permukaan benar-benar realistis.
Texturing dan shading merupakan aspek penting dari pipa grafis komputer, dan
menjadi pandai menulis shader-jaringan atau mengembangkan peta tekstur adalah
khusus di dalamnya benar sendiri. Tekstur dan shader seniman hanya sebagai
instrumen dalam keseluruhan tampilan film atau gambar sebagai pemodel atau
animator.
3.1 PENGENALAN BLENDER DAN 3DMAX
Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open
source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software
3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Dengan Blender 3D
anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D
profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya,
scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua
platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X,
FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa
dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil.Blender adalah perangkat lunak untuk
grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
(Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata
lain, bagiansistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan
perbedaan dengan perangkat keras computer).
grafis 3 dimensi (3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut
ruang, adalah bentuk dari benda yang memilik ipanjang, lebar, dan tinggi.
Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan
matematika. Sistem koordinat Kartesian 3 dimensi: sumbu X, Y, dan Z)
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.
(Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang
merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar
kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar
bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi
menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan
film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.)
Software pengembangan animasi dimensi tiga
merupakan software yang banyak digunakan oleh
para praktisi dalam bisnis periklanan. Software
ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan
untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan software
dimensi tiga yang dapat membuat objek
dimensi tiga tampak realistis. Keunggulan yang
dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan
objek image, vektor dan tiga dimensi, serta
langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi
dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan
bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie.
Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat
pesat. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang
dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user
dengan produk mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen
dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya. Hal ini tentunya harus
menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang multimedia
untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d
multimedia ini.
Buku panduan ini disusun dari berbagai macam sumber untuk mempermudah
siswa dalam mempelajari dan mengaplikasikan konsep animasi dan pemodelan 3D
dengan menggunakan Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup
dasar-dasar modeling dan animasi 3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi
siswa untuk dapat melatih diri dalam mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka
3.2 SEJARAH BLENDER DAN 3DMAX
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang
animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi
perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi
terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director
juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender.
Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis
diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not
a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita –
cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross
platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001
NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini
adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi
yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini
termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal
mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama
Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai
proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat –
syarat GNU General Public License..
Produk asli 3D Studio diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan
diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut
ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan berganti nama menjadi "3D
Studio MAX." Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Album ini
dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan.
Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan
pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Kemudian,
nama produk diubah menjadi "3ds max" (semua huruf kecil) untuk lebih
sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak
berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut
lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi "3ds
Max" (atas dan huruf kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi
"Autodesk 3ds Max".
3.3 FITUR-FITUR BLENDER DAN 3DMAX
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung
lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat
lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi
yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih
dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
• Model:
Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva
B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh;
Python Scripting
• Rigging:
Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
• Animasi:
animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi
Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala
animasi
• Rendering:
raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang,
non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek
termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses
pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
• UV
unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping
berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
• Shading:
membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta
Refleksi
• Fisika dan
Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida;
solver Realtime tubuh lembut
• Imaging
dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter,
warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat;
Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
• Realtime
3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan;
jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul,
majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan
Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan
OpenGL; Python scripting; Audio
• Lintas
Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan
untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN
dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
• Kualitas
tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
• Lebih dari
200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
•
Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
Area kerja 3DS max
1. Menu, berisi
berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi
yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software
pada umumnya.
2. Tool
Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek
menjadi koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan
dengan menekan Create > Helpers > reactor
3. Command Panel,
berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek
yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu
objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku
panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di
bawah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan
istilah rollout.
4. Viewport,
merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam
sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan
dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8
sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back,
perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning
di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds
max.
5. Main toolbar,
dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam
memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti
tampak pada gambar di bawah ini :
Fitur-fitur 3DMAX :
a. Undo berfungsi
sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b. Redo merupakan
kebalikan dari undo
c. Select and link
berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada
sutu ikatan antara objek tersebut.
d. Unlink
selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau
hubungan tersebut.
e. Bind to space
warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek dengan
efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air
(Water).
f. Selection
filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang
akan dipilih.
g. Select object
digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
h. Select by name
digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
i. Select
and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j. Select
and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih
tersebut.
k. Select and
scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
l. Use
center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan
mempengaruhi proses transformasi.
m. Mirror digunakan
untuk menggandakan atau mencerminkan objek
n. Layer manager
digunakan untuk mengatur layer
o. Curve editor
digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
p. Material editor
merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita
buat
q. Render scene
dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
Time Slider dan tool-tool untuk navigasi
Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport
terdapat juga beberapa bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max yang perlu
kita ketahui, yaitu :
Time Slider
Prinsipnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang
lain, yaitu untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang
ditunjukkan oleh keyframe. Bisa juga kita fahami fungsinya untuk
melakukan perubahan animasi pada suatu objek.
3.4 Kelebihan Blender dan 3DMAX
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat
konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang
dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
• Open
Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas
memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal
tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
• Multi
Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi
sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan
Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun
Windows.
• Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.
Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis
lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update
annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di
graphicall.org
• Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak
laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan
uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa
berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya
Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak
:p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan
LEGAL
• Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba
cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing,
Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah
include atau di bundling seperti Blender.
• Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti
dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan
prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan
dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat
highpolly akan sedikit lebih lambat.
• Komunitas
Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah
tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk
menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial
dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan
Blender Institute
Tampilan Awal Blender
MAXScript adalah built-in bahasa scripting yang dapat digunakan untuk
mengotomatisasi tugas yang berulang, menggabungkan fungsi yang ada dengan cara
baru, mengembangkan alat baru dan user interface, dan banyak lagi. Modul plugin
dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript.
Karakter Studio
Karakter Studio adalah sebuah plugin yang sejak versi 4 Max sekarang
terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan karakter
virtual. Sistem ini bekerja dengan menggunakan rig karakter atau
"Biped" kerangka pengaturan yang memiliki saham yang dapat
dimodifikasi dan disesuaikan dengan jerat karakter bugar dan kebutuhan animasi.
Alat ini juga termasuk alat editing yang kuat untuk IK / FK switching, Pose
manipulasi, Layers dan workflow keyframing, dan berbagi data di seluruh animasi
kerangka Biped berbeda. Ini "Biped" objek memiliki fitur berguna
lainnya yang membantu mempercepat produksi siklus berjalan dan jalur gerakan,
serta gerakan sekunder.
Adegan Explorer
Adegan Explorer, sebuah tool yang menyediakan tampilan hierarkis adegan data
dan analisis, memfasilitasi bekerja dengan adegan yang lebih kompleks. Explorer
adegan memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, dan pencarian adegan oleh
setiap jenis objek atau properti (termasuk metadata). Ditambahkan dalam 3ds Max
2008, itu adalah komponen pertama untuk memfasilitasi. Kode dikelola NET dalam
3ds Max luar MAXScript.
DWG Impor 3ds Max mendukung impor dan menghubungkan file DWG. Peningkatan
manajemen memori dalam 3ds Max 2008 memungkinkan adegan yang lebih besar harus
diimpor dengan beberapa objek.
Tekstur Penugasan / Edit
3ds Max menawarkan operasi untuk tekstur kreatif dan pemetaan planar, termasuk
ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, dan relaksasi;
Hapus Distorsi; Pertahankan UV, dan ekspor Template gambar UV. Alur kerja
tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan yang tidak terbatas jumlah
tekstur, browser bahan / peta dengan dukungan untuk drag-and-drop tugas, dan
hirarki dengan thumbnail. Fitur alur kerja UV termasuk pemetaan Pelt, yang
mendefinisikan lapisan adat dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs
menurut orang-orang lapisan; copy / paste bahan, peta dan warna, dan akses ke
jenis pemetaan cepat (kotak, silinder, bola).
Umum keyframing
Dua keying mode - set kunci dan kunci otomatis - menawarkan dukungan untuk
workflow keyframing berbeda. Cepat dan kontrol intuitif untuk keyframing -
termasuk potong, salin, dan paste - membiarkan pengguna membuat animasi dengan
mudah. Lintasan Animasi dapat dilihat dan diedit langsung di viewport.
Dibatasi Animasi
Objek dapat animasi sepanjang kurva dengan kontrol untuk penyelarasan,
perbankan, kecepatan, kelancaran, dan perulangan, dan sepanjang permukaan
dengan kontrol untuk penyelarasan. Berat jalur yang dikendalikan animasi antara
kurva ganda, dan menghidupkan berat. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan
dengan obyek lain dengan berbagai cara - termasuk melihat, orientasi dalam
ruang koordinat yang berbeda, dan menghubungkan di berbagai titik dalam waktu.
Kendala ini juga mendukung animasi pembobotan antara lebih dari satu sasaran.
Semua animasi dibatasi dihasilkan dapat jatuh ke keyframes standar untuk
pengeditan lebih lanjut.
Skinning
Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai kontrol tepat
deformasi tulang, sehingga karakter deformasi lancar sebagai sendi yang
bergerak, bahkan di daerah yang paling menantang, seperti bahu. Kulit deformasi
dapat dikendalikan dengan menggunakan beban puncak langsung, volume simpul
didefinisikan oleh amplop, atau keduanya.
Kemampuan seperti tabel berat, bobot paintable, dan tabungan dan pemuatan bobot
menawarkan mudah mengedit dan kedekatan berbasis transfer antara model,
menyediakan akurasi dan fleksibilitas yang dibutuhkan untuk karakter rumit.
Opsi mengikat kaku menguliti berguna untuk menghidupkan rendah poligon model
atau sebagai alat diagnostik untuk animasi kerangka biasa. Pengubah tambahan,
seperti Kulit Bungkus dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat
dengan jerat lainnya dan membuat penyesuaian bobot yang ditargetkan di daerah
sulit.
Kerangka dan Invers Kinematika(IK)
Karakter bisa dicurangi dengan kerangka kustom menggunakan 3ds Max tulang,
pemecah IK, dan alat rigging didukung oleh Data Motion Capture. Alat animasi
Semua - termasuk ekspresi, script, daftar controller, dan kabel - dapat
digunakan bersama dengan satu set utilitas khusus untuk tulang untuk membangun
rig struktur apapun dan dengan kontrol kustom, sehingga animator hanya melihat
UI yang diperlukan untuk mendapatkan karakter mereka animasi .
Empat plug-in kapal pemecah IK dengan 3ds Max: sejarah-independen
solver, sejarah tergantung solver, pemecah anggota tubuh, dan spline IK solver.
Ini pemecah kuat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat animasi
berkualitas tinggi karakter. Pemecah sejarah-independen memberikan campuran
halus antara animasi IK dan FK dan menggunakan sudut lebih suka memberi
animator kontrol lebih besar atas posisi tulang yang terkena.
Pemecah sejarah yang bergantung bisa menyelesaikan dalam batas bersama dan
digunakan untuk mesin seperti animasi. Ekstremitas IK adalah pemecah dua-tulang
ringan, dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja dengan
karakter lengan atau kaki. Spline IK solver menyediakan sistem animasi yang
fleksibel dengan node yang dapat dipindahkan di mana saja dalam ruang 3D. Hal
ini memungkinkan untuk animasi efisien rantai tulang, seperti tulang belakang
karakter atau ekor, dan termasuk mudah digunakan twist dan kontrol roll.
Integrated Cloth Solver
Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki mesin kain-simulasi
terpadu yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir semua objek 3D ke
pakaian, pakaian atau membangun dari awal. Tabrakan pemecahan cepat dan akurat
bahkan dalam simulasi yang kompleks. (Image.3ds max.jpg)
Simulasi Lokal memungkinkan seniman menggantungkan kain secara real time untuk
mendirikan negara pakaian awal sebelum pengaturan kunci animasi.
Kain simulasi dapat digunakan bersama dengan lainnya 3ds Max kekuatan dinamis,
seperti Space Warps. Beberapa sistem kain independen dapat animasi dengan obyek
mereka sendiri dan kekuatan. Data deformasi Kain dapat di-cache ke hard drive
untuk memungkinkan iterasi tak rusak dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran.
Integrasi dengan Autodesk Vault
Autodesk Vault plug-in,
yang kapal dengan 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max aset dalam satu lokasi,
memungkinkan mereka untuk secara otomatis melacak file dan mengelola pekerjaan
berlangsung. Pengguna dapat dengan mudah dan aman berbagi, menemukan, dan
menggunakan kembali 3ds Max (dan desain) aset dalam produksi skala besar atau
lingkungan visualisasi.
Analisa
Kelebihan :
Menjelaskan secara rinci apa saja yang ada di dalam aplikasi
tersebut , seperti komponen , fitur – fitur yang di sediakan pada software
tersebut , dan juga perbedaan terhadap software tersebut.
Kekurangan :
masih ada beberapa kurang pada penjelasan pada Cloth solver dan
lain - lain sehingga pembaca dapat memahami nya.
Read more:
1. faris6593.blogspot.com
2. http://graphics.wikia.com/wiki/Computer_graphics
DESAIN PEMODELAN GRAFIK 1
DESAIN PEMODELAN
GRAFIK
Penjelasan Desain pemodelan Grafik
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Sejarah Desain pemodelan Grafik
Pada zaman dahulu kala mungkin nenek moyang dari manusia sudah membuat gambar dimana dengan menggunakan gambar tersebut ada sebuah informasi yang ingin disampaikan dari gambar yang sangat besar dan panjang namun memiliki informasi atau arti yang tidak sebanding dengan besarnya dan panjangnya gambar yang di ciptakan sampai gambar yang sangat kecil namun memiliki arti yang sangat penuh makna. Sejarah desain grafik sendiri memiliki banyak tahapan diantaranya :
· 1851 The Great Exhibition
Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
Pada zaman dahulu kala mungkin nenek moyang dari manusia sudah membuat gambar dimana dengan menggunakan gambar tersebut ada sebuah informasi yang ingin disampaikan dari gambar yang sangat besar dan panjang namun memiliki informasi atau arti yang tidak sebanding dengan besarnya dan panjangnya gambar yang di ciptakan sampai gambar yang sangat kecil namun memiliki arti yang sangat penuh makna. Sejarah desain grafik sendiri memiliki banyak tahapan diantaranya :
· 1851 The Great Exhibition
Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
· 1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.
· 1916, Dadaisme dan De Stijl
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.
· 1918 - 1919, Constructivism dan Bauhaus
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.
· 1928-1930, Gill Sans
Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
· 1950s, International Style International atau Sw
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
• 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
• 1963 :- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
• 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
• 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
• 1963 :- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
• 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
Daftar Software Desain Grafis
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.
Pemodelan
Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
Kerangka Grafik Komputer
1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Software Pembuat Animasi
Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
1. Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
2. Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll
Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.
Pemodelan
Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
Kerangka Grafik Komputer
1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Software Pembuat Animasi
Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
1. Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
2. Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll
Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Tipe-Tipe Citra
1. Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
1. Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Analisa terhadap informasi ini :
Kelebihan :
detail dalam menjelaskan tentang sejarah grafik tersebut dan juga menjelaskan software apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah grafik yang dari awal nya berbentuk kotak – kotak hingga menjadi sebuah objek yang hampir sempurna.
detail dalam menjelaskan tentang sejarah grafik tersebut dan juga menjelaskan software apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah grafik yang dari awal nya berbentuk kotak – kotak hingga menjadi sebuah objek yang hampir sempurna.
Kekurangan :
Kurang dalam hal memberikan sebuah contoh seperti
gambar dari setiap software yang sudah ada saat ini
referensi :
1. http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
2. ulpiupie.blogspot.com/2010/09/desain-pemodelan-grafik_28.html
3. http://yudiyahman.blogspot.com/2014/10/perkembangan-dan-sejarah-desain.html
Langganan:
Postingan (Atom)

